添加新feature 还是编辑现有 之间的区别?

添加新feature 还是编辑现有 之间的区别?
埃米尔·林德尔

埃米尔·林德尔

乔纳斯·布林特森

乔纳斯·布林特森

亨里克·安德森

亨里克·安德森

2023-10-20

5分钟阅读
埃米尔·林德尔

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乔纳斯·布林特森

乔纳斯·布林特森

亨里克·安德森

亨里克·安德森

2023-10-20

5分钟阅读

在培训课程中,我们有时会遇到这样一个问题:直接在草图中为正块绘制 "孔",与绘制新的 H 圆柱(即添加一个新的负挤出件作为单独的feature )相比,有什么区别?


右边是一个新的 "独立的 "负挤压圆。

一个明显而关键的区别主要在于,您可以通过 "独立 "的 H 圆柱来控制孔的深度(它有自己的手柄/值来控制深度),而草图中的圆始终与挤出深度相关联,在这种情况下与外轮廓相同。

左边的挤出装置可以同时控制外轮廓和圆的深度,feature 。
右边的挤出装置仅控制孔的深度,作为一个 "独立 "feature 。

除了控制孔的深度外,使用 TriBall 或锁定的尺寸来控制 "独立 "孔的位置也要容易得多,而无需在图块草图中编辑这些位置/尺寸。

使用 TriBall 工具可以快速、轻松地移动或复制独立式孔。

如果您想在孔中添加键槽,最好的方法是什么?是在与圆相同的草图中绘制矩形,还是将其作为自己的feature ?

同样,控制楔形槽的深度,以及是用手柄控制楔形槽的形状,还是用 TriBall 控制楔形槽的位置,都是至关重要的。但是,如果您能意识到这两种方法之间的区别,那么这两种方法都能奏效,下面的视频对此做了简要介绍。视频没有声音,因为这篇文章可以用多种语言阅读。

如果你在绣这道题时,将 "简单 "的图形与 "复杂 "的图形进行比较(例如,区别可能是草图中线条的数量),你也可以这样看;

对于 "简单的形状",您可以快速、轻松地拉出一个 "现成的原始形状",然后用手柄对其进行快速修改。您可以对目录中的任何形状进行操作/修改。因此,它是一个 "快速入门 "工具,当然,模具并不总是必须在发布后立即 "完全完成"。非常适合快速草图和概念设计!视频没有声音,因为这篇文章可以用多种语言阅读。

对于轮廓线较多的 "复杂 "形状,有时通过草图 "直接从头开始 "绘制可能更快,或者在稍后阶段简单修改最初的 "简单 "形状(块/圆柱体/概念模型)。

要知道,即使是许多 "简单 "的图形组合在一起,也能形成 "更复杂 "的几何图形。因此,即使在这种情况下,答案也可能是 "从长远来看,简单更好"。如果公司里使用IRONCAD 的每个人的技能都大致相同,并且都知道它的工作原理,那么也许更倾向于使用 "更紧凑和基于草图的 "图形。但是,对于那些没有真正掌握草图工具的人来说,由许多 "简单 "形状组成的方 案无疑可以更快地进行修改。事实上,即使对于那些更熟悉草图工作的人来说也是如此。

当同时选择多个feature 时,通过组合每个 上的设置,可以控制feature 是否应该改变形状或位置。默认情况下,当选择一个 IntelliShape 时,总是会显示不同颜色的圆形尺寸框手柄,用于改变形状。当选择了多个 IntelliShape 时,如果将一个或多个 IntelliShape 上的尺寸框手柄切换为形状手柄,它们将被移动,下面的视频对此进行了简要介绍。视频没有声音,因为这篇文章可以用多种语言阅读。

关于 "圆孔",还有一种特殊的孔工具、 ICM 孔附录 IronCAD Mechanical这是一个很好的工具。许多人使用该扩展创建螺纹孔和/或沉孔。点击此处了解更多关于该插件的信息:IronCAD Mechanical 孔

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