学习结构化Part 建模

学习结构化Part 建模
埃米尔·林德尔

埃米尔·林德尔

乔纳斯·布林特森

乔纳斯·布林特森

亨里克·安德森

亨里克·安德森

2024-03-28

5分钟阅读
埃米尔·林德尔

埃米尔·林德尔

乔纳斯·布林特森

乔纳斯·布林特森

亨里克·安德森

亨里克·安德森

2024-03-28

5分钟阅读

学习结构化Part

通过本篇文章和视频练习,您将基本了解如何在IRONCAD 中构建和修改结构化Part方。

如您所知, IRONCAD 中有几种不同类型的 3D 元素,其中创新型Part是最常用的类型。

通过 12 个不同的视频,一步步清晰地展示了part 结构化Part类型的结构和工作方式,您可以学习如何自己建模。这些练习完全基于经验丰富的IRONCAD 用户Malcolm Crowe 在用户论坛上发表的帖子 "结构化Parts -主要区别"

我们将了解如何使用参考平面、三维曲线和曲面作为构建模型的一部分,以及如何将不同的特征相互关联,进而在零件中构建单独的 "体"。练习的一个重要部分是能够处理这些 "体",并了解何时适合使用 "回滚状态"(Rollback State)功能来 "回滚时间 "以构建零件,feature ,feature 。


01 简介

这是对结构化Part 功能的首次概述,展示了接下来 11 个练习的结果以及该part 的结构。如视频所示,该部分本身并不复杂,也不可能以其他方式建模,但它提供了一个很好的概念,即制作这种类型的part 需要掌握的领域。

为了在IRONCAD 中模拟复杂的 "多体模型"(根据创新Part 原则,"单体模型 "无法模拟这些模型),有必要使用 "结构化Part"建模原则。

局部坐标系、参考平面、形状修改特征的控制和构建、体以及所有这些之间的关系等领域和功能是理解结构化Part 建模原则的重要元素。

它的独特之处在于不同的构件是如何联系在一起并影响part 结构的下一步。因此,一个精心设计的、以预定方式变化的模型可以方便快捷地更新。这也被称为"设计意图"。它只是限制了模型可以和不可以改变的方式,这也可以让人放心。但这也意味着,不可预见但仍有必要的更改可能根本无法实现,您要么不得不从头开始建立一个新模型,要么希望模型即使倒退也能保持不变。

用户论坛上有一个专门的主题,用户 Malcolm Crowe 展示了几个以结构化Parts 建立模型的例子

02 坐标系

结构化Part在树形结构中的组织方式概览,它有自己的本地坐标系。我们还可以看到,"方 "是一种 "容器",我们可以在其中控制颜色等元数据。在本视频中,我们创建了第一个part ,但它是 "空 "的,尚未填充任何几何体或特征。

03 身体与特征(身体与特征)

查看结构Part 下的结构,了解Feature 与主体之间的区别。从 "起始 "目录中拖放一个块,即可创建一个挤出类型的形状feature 。在其上添加一个混合(Blend)类型的修改Feature ,在高度上沿着一条边缘。

04 编辑草图的位置(编辑草图位置(定位图形)

由于 TriBall 和 Smart Dimensions 并非主要工具,我们将在此介绍如何在结构化Part 中定位形状。我们将更改 "形状Feature "中草图的定位设置,并将其与坐标系及其原点相关联。

这样,我们就从使用 TriBall 进行 "自由 "位置控制(如我们在模拟创新型Part 时所习惯的那样),转变为使用属性进行 "基于关系 "的位置控制。

05 编辑草图线条(编辑草图横截面(剖面图)

编辑草图中的线条,将矩形的角移动到草图的零点。接下来,我们编辑挤出块的大小。

06 落角中性平面的基准面(Draft 中性平面的基准面)

通过Draft 面类型的修改feature 为模型的顶面添加一个 10 度的释放角度,该修改与一个参考平面相关,而该参考平面又与另一个参考平面相关,该参考平面与挤出块的三个角相关。当模型改变尺寸时,倾斜表面会通过两个参考平面进行关联调整。

07 使用基准面镜像体

在这里,我们可以清楚地了解到 "特征 "和 "体 "之间的区别,因为我们将在坐标系中围绕参考平面镜像之前的形状。通过使用布尔类型的修改Feature ,我们将所有这些新的镜像体与第一个体合并为一个体,最后测试回滚状态函数以在部件结构中 "回滚时间",feature ,feature 。

08 创建和定位另一个躯体(创建和定位另一个躯体)

我们 "回到过去",添加另一个形状Feature ,其形式是从启动器目录中发布的挤压圆柱体。我们将根据坐标系和之前的几何图形,通过关联规则检查其位置。

09 为feature 的圆形图案添加基准轴 (为Feature 的圆形图案添加基准轴 )

通过挤压圆筒模具生产出圆柱形样板,我们使用一个参考轴作为样板中心的参考,并测试改变样板的复制数量。然后通过修剪Feature 修剪孔型的孔。

10 利用三维曲线和曲面体分割体块

要将part 分成两部分,可以使用曲面作为分割平面。我们首先放置一条与几何体相关的三维曲线,然后根据这条三维曲线创建一个挤出曲面。Delete Body(删除体)命令会创建一个feature ,我们可以通过抑制功能或回滚状态轻松地打开或关闭它。

11 为人体设置不同的颜色(为人体设置不同的颜色)

颜色属性主要在Part 层进行管理。不过,通过在 "表面 "层级添加颜色,我们可以为属于每个体的表面添加颜色,从而在视觉上将它们分开。我们使用高亮过滤命令来高亮表面。

12 使用基准面进行修剪

可以使用本地坐标系中的参考平面来修剪曲面。通过此命令创建的曲面默认使用主体颜色,但也可以通过与练习 11 相同的方法控制创建曲面的颜色。

IronCAD 学院

如果您想了解更多有关结构化Part的信息, IronCAD 学院的五部英语电影系列中提供了更多资料。

IronCAD 社区

IronCAD 用户论坛上也有几篇关于结构化Part 的有用帖子

>