埃米尔·林德尔
乔纳斯·布林特森
亨里克·安德森
2020-02-04
埃米尔·林德尔
乔纳斯·布林特森
亨里克·安德森
2020-02-04
IRONCAD 基本上是建立在这样一个事实之上的,即您不需要在空间中的各方之间使用 约束 (锁/关系)。因此,这不是一个要求,但有一种可能性,像在大多数其他3D CAD系统中那样使用这些约束是一个直接的要求。
简单地解释,这是一种将一方置于空间中与其他方建立关系(锁定)的方式。这些锁定可以准确地可视化您的参与方和编译如何在现实世界中相互协作。将一些参与方锁定在一起并选择“机制模式”工具,该工具使您能够通过使用鼠标或 TriBall 拖动它们来移动当事方/装配体,并使用定位锁来确保您的设计具有正确的公差和配合。
但是,应该记住,添加的每个锁本身都意味着限制修改的可能性(因此名称约束),这反过来又意味着TriBall,句柄等功能受到严重限制。您通常将锁定称为您的设计意图(“我如何想象这一点”),并且在完全可预测的结构中非常出色,但在设计阶段和需要意外更改的情况下通常非常适得其反。
“配合”和“对齐”工具用于以不同的方式将曲面相互匹配。沿表面或逆向表面。
重合(点)和同心(轴向/同心)锁使用圆形曲面,以确保它们始终彼此接触。
平行 和垂直工具用于确保图案的边缘与另一个part 的边缘平行或垂直。
切线 创建一个锁,该锁确保圆角曲面始终与其它选定曲面相切,该曲面可以是平坦曲面,也可以是倒圆角曲面。
距离会创建一个锁定,使part/ 编译器与另一方保持一定距离。
“ 角度角度” 命令可确保保持角度。
当锁定要跟随凸轮轴等表面时,使用从动件/CAM。
针脚/插槽 (针脚/插槽)沿着插槽的路径,同时允许针脚自由旋转。
如果您想了解有关约束和 IRONCAD 一起工作,所以看看这个页面:
https://www.ironcad.academy/tutorial/positioning-constraints