中的锚点 IRONCAD

中的锚点 IRONCAD
埃米尔·林德尔

埃米尔·林德尔

乔纳斯·布林特森

乔纳斯·布林特森

亨里克·安德森

亨里克·安德森

2020-01-01

3
min 阅读时间
埃米尔·林德尔

埃米尔·林德尔

乔纳斯·布林特森

乔纳斯·布林特森

亨里克·安德森

亨里克·安德森

2020-01-01

min 5 读

锚点 IRONCAD 是永久属性,用于确定对象在 3D 场景中的位置以及对象在 XYZ 空间轴周围的方向。永久的方式,它总是在那里,不能被删除,但仍然移动!你在 IRONCAD 不知道锚点是否存在或其工作原理。你根本不需要处理它,就可以控制一个或多个物体在太空中的位置。

但是一些简单的规则还是很好理解的,因为它们能使你更容易处理你有时发现自己所处的一些情况。许多人在一段时间后意识到,"那根针 "可以很好地理解。我们的基本培训材料包括锚点和目录管理,你可以在我们的瑞典IronCAD 学院找到,从练习56到61:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-56-kataloghantering-del-1-4

坐标系

对象 IRONCAD的3D场景由右翼 笛卡尔坐标系处理,就像当今市场上绝大多数CAD / CAM系统和制造数控机床一样。

锚点 ironcad

位置和方向控制

与传统的 "完全参数化 "的三维CAD系统不同,不需要在三维环境中为每个对象定义 "单独的坐标系",这在不同的系统中或多或少会耗费时间。 相反,会自动创建一个相应的独特的 "每个对象的插入点"。这在IRONCAD 中被称为锚点,用各种设置和工具来管理它。

就像在传统的三维CAD系统中,你可以让对象在三维空间中 "自由 "或 "锁定"。与其他系统的主要区别是,在IRONCAD ,你有一个额外的 "模式" - 通过TriBall工具 "精确控制位置和方向"。

锚点部落

IRONCAD 不需要锁定或限制空间中的其他物体就能控制。使用 TriBall,您可以自由、精确地移动物体。物体 "是指三维场景中的Part 、编译或Feature (如挤出/旋转/扫掠/悬空)。但您也可以移动其他 "三维场景特定对象",如摄像头、灯光、纹理/装饰等。

锚点

系统需要在三维场景坐标系中管理的所有对象上都会自动创建锚点。例如,我们有编译(顶层)、子编译、Part 和Feature ;

子编译 ironcad
part ironcad

当您将对象拖放出目录时,它“真的”是您拉出的锚点!即使它是你看到和思考的几何图形,它也是你正在使用的锚点。通常只有当你知道它时,它才是你真正看到的东西。在新的空 3D 场景中,锚点始终以坐标系的 0 点结束,无论您在空间中的哪个位置从目录中拉出图标。

在具有现有对象的3D场景中,它最终会完全落在您释放它的“体素”(体积像素)上。因此,您通常会点亮 TriBall,并在从目录中释放对象后立即移动该对象(与锚点一起)。通常不需要移动锚点本身,它是您首先使用的几何图形。

锚点有 4 个属性,这些属性可以根据放置锚点的位置或内容自动设置,也可以在锚点之后进行调整。它控制对象如何或是否考虑 3D 场景中的其他对象。通过右键单击锚点,可以到达4个属性:

禁止拖动

不允许拖动 ironcad

最下面的设置也是默认模式,叫做不允许拖动。这意味着不能简单地通过用鼠标指针拖动锚点或其对象来移动锚点。现在需要使用TriBall或Smart Dimensions等工具。锚点的中心有一个针,可以直观地显示这个 "锁定位置"。

在空间中自由拖动

自由拖动 ironcad

在空间自由拖动的设置允许你用鼠标指针在三维空间中自由拖动锚点或其对象。它没有精确性,因此一般不推荐使用这种设置。然而,对于通过挤压向导、旋转向导、扫掠向导和倾斜向导工具创建的新方块,在空间中自由拖动是锚点的默认模式。因此,在这些新的方块上,事后调整这个设置是很好的。

特征 ironcad

沿曲面拖动

沿面拖动 ironcad

沿着表面拖动的设置允许用户沿着同一层次结构中的不同对象(树中同一摘要下的对象)的表面 "冲浪"(用鼠标指针拖动对象)。在锚点的中心有一块磁铁,可以直观地显示这一点。如果选择了feature ,你可以使用[Shift]键来扣住现有的几何体,以找到例如平面和圆柱面之间的切线属性。

附加到表面

贴接到表面 ironcad

附加到表面"设置只出现在属于feature 的锚点上。通过该设置,您可以沿同一part 中的表面和边缘 "冲浪"(用鼠标指针拖动对象)。在锚点的中心位置,会显示一块带有两个闪电的磁铁,以直观地表示这一点。同样,[Shift] 键也可以捕捉到现有的几何体。

锚点内部 XYZ

锚点有自己的内置坐标系统,有正负 "XYZ方向"。由于视觉符号在屏幕上相对较小,可能很难看到它当前指向的方向。

内部 xyz ironcad

长轴对应于正 Z 方向,或者等效于右手的拇指。短轴对应于正 X 方向或右手的食指。留下的是缺乏视觉形状的正Y方向,因此可能需要用右手的中指作为正Y方向的视觉图像。因此,锚点的方向可能与 3D 场景的固定坐标系完全不同。它也不必遵循其所属几何图形的轮廓和边界,尽管通常建议这样做。

动画

在中制作动画时 IRONCAD 它是移动并带走它所属对象的锚点。然后,最好知道围绕三个轴的三个方向和扭曲项。

X(红色)被称为长度 (见左下图),用于纵向运动,Tilt 用于旋转。

Y(绿色)被称为宽度 ,用于纵向运动,滚动 用于旋转(见右下图)。

Z(蓝色)被称为高度 ,用于纵向运动,Pan 用于旋转。

动画 ironcad

通过我们在IronCAD 学院的基本培训材料,练习66-67,了解更多关于IRONCAD 的动画:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-66-videoanimering-del-1-2


三球

因为锚点在 IRONCAD 是移动需要一个工具来精确地处理这个问题 - 那个精确的工具是TriBall。

特里巴尔 ironcad

激活 TriBall 工具:

用于打开和关闭 TriBall 的图标可以在以下几个位置找到: IRONCAD.除此之外,在快速访问工具栏中和“主页”选项卡下。TriBall也可以通过右键单击以及Anchor Point上的图标,Intellishapes,party和编译来获得,如下图所示。

特里巴尔 ironcad

要使用 TriBall 移动锚点本身,必须先单击它。然后颜色从绿色变为黄色,例如,党的蓝色边框被熄灭。激活 TriBall 时,现在是移动和转动的锚点。例如,如果您宁愿将党的“零点”放在角落而不是聚会中间。

部落锚点

通过我们的基本训练材料IronCAD 学院,练习5-7,了解更多关于TriBall的工作原理:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-05-triballovning-del-1-3

智能尺寸

通过放置尺寸(智能尺寸),您可以控制三维场景中对象的位置,包括锚点。仅从锚点放置标注并不常见(某些参数控制除外)。控制位置的标注通常以 "孔 - 块"、"part -part"或 "smst -part"等组合方式放置在对象之间。

智能尺寸 ironcad

从智能尺寸到锚点

要将智能标注附加到锚点,必须首先选择对象 (feature,part 或assembly),然后按住 [Ctrl] 键。这时,无论您在所选对象上的哪个位置点击,锚点都会出现一个青蓝色的点,尺寸标注就附着在这个点上。

智能维度 ironcad

对于使用 TriBall 创建的图案,还需要激活一个特殊设置,否则测量将与对象 (feature,part 或assembly) 而不是图案本身的锚点相关联。

选项 ironcad

这个设置是在 "交互 "下找到的,叫做在创建标注时将选定的形状作为受影响/拥有的对象。也就是说,"让选定的对象拥有或受正在创建的尺寸控制"。如果不激活这个设置,就不可能将尺寸设置为图案的锚点。

附件点

附加点

使用“磁性连接点”,您可以为每个对象添加更多点。此外,当这些锚点从具有相似锚点的对象上的目录中释放具有相似属性的其他锚点时,这些锚点可以感知这些锚点。通过这种方式,您可以快速轻松地组装,例如,用于仓库帐篷的机器人或框架。

附加点 ironcad

锚和三球

创建这些工具的工具可以在“工具”选项卡下的“智能”图标组下找到。也可以通过TriBall中心手柄上的右键单击菜单创建锚点:

ironcad 附加点

这两种创建连接点方式的主要区别在于,使用 TriBall 创建的连接点不会像使用工具单击连接点或从目录中拖动连接点那样,自动与所放置的几何体相关联。 由于点或面突出显示为绿色,因此也会与该特定点或面相关联。在包含连接点的part 或 SMT 上激活的 TriBall 可通过 [TAB] 键在现有连接点之间轻松移动。还可以通过目录轻松地重复使用附着点。只需确保在将锚点从目录中拖出前选择正确的项目。如有必要,可使用 TriBall 调整其位置。

机器人 ironcad 附加点

在我们的Layout培训材料中了解更多关于管理附着点的信息,IronCAD Academy(练习6-8):

https://ironcad.academy/tutorial/layout-1-5-plocka-ihop-verkstadslokal

Intellishape Sizebox

调整大小行为 ironcad

在 Intellishape Properties(Intellishape 属性)下,您可以管理 3 种不同的基本规则,以确定尺寸框 L、W 和 Z 手柄的工作方式。这里还涉及到锚点。在 "调整大小行为 "下,您可以选择某个方向的变化只能 "从 "锚点(关于锚点)开始。例如,圆柱体或球体形状。不过,在这两种情况下,只有当锚点确实位于形状的中心时,它才会正常工作。其他两个选项是:从尺寸框中心 - 关于尺寸框中心(通常用于缩放part/smst)或从相反的手柄 - 从相反的手柄(例如,块或圆柱形的相反手柄形状)。

调整大小行为 ironcad

由Intellishape进行参数控制

参数 ironcad

锁定相对于锚点位置和方向的尺寸框手柄变化,在设置尺寸框尺寸值参数时尤为常见。这可以在Assembly 、Part 或Feature 层级完成。变化方向默认由锚点的位置和方向控制。

开始 – 表示与锚点的可见正轴相反的方向。

End – 表示与锚点的可见正轴相同的方向。

锚点 – 表示围绕锚点中心(默认位置)对称。

锚点 ironcad

通过将参数与 Sizebox 手柄配对,可以通过参数表控制模型的形状。默认情况下,它是相对于锚点的位置和方向进行控制的。但是,通过从“定位点”更改为“开始”或“结束”,可以仅相对于锚点的方向控制该属性。

参数 ironcad

在上面的示例模型上更改相同的参数(长度参数 ***LW,链接到长度手柄)时,尺寸将沿 Sizebox 设置设置的方向进行调整。蓝色模型在“锚点开始”方向上调整,而橙色模型在“结束”方向上更改。否则,模型是相同的。

ironcad 参数

也可与参数控制的栅栏组件相比。下面的栅栏只能向L型手柄的一个方向延伸,现在是通过拉动它。对此有2种不同的解决方案;

A) 锚点 - 锚点放置在要拉动的手柄的另一侧。这抵消了将L形手柄拉到与锚点相同的一侧的可能性。围栏现在只能向锚点的一个方向延伸 - >的另一侧。

B)开始/结束 - 围栏应该在L形手柄的两个方向上都可以伸展,或者由于某种原因,锚点不能/必须放置在由参数控制的模型的一端,而可能需要从一个边缘放置一定距离和/或从底部边缘向上一定距离。然后,您无法再控制相对于锚点位置的手柄,现在应该控制的只是其方向。此外,锚点随更改一起跟随,并保持其在对象的 Sizebox 中的相对位置。

栅栏 ironcad

>